++ Fate-Modifikationen für SR

als Mischung zwischen Fate-Core und Shadowrun

Ziele: Das Shadowrun System soll in seiner Komplexität (vor allem in wichtigen Kämpfen) weiter bestehen. Fate als Ergänzung soll vor allem den rollenspielerischen Teil stärker hervor heben.
Zusätzlich soll die Planung von Runs mehr Spaß machen und nicht zu Spieldominierend werden.

//beispielhaft gut zusammengefasst: http://faterpg.de/2015/05/score-schattenlaufen-mit-fate-core-1-0/ //

- Fertigkeiten: es gelten die Fertigkeiten des SR-Systems (halbiert, abgerundet +1)
Besser:
Shadowrun-Würfel, durch 3 teilen ( mathematisch Runden)
- Schadenswiderstand: body/2+1 / body*2/3, oder mit Panzerung: Body+Panzerung)/3)
- Stunts: Es gelten die Vorteile des SR-Systems
- Dilemmas: Es gelten die Nachteile des SR-Systems
- Aspekt: wenig Muni
- Fate-Punkte: Erholungsrate = Edge-Attribut
- Ausrüstung: das Vorhandensein einer Fertigkeit setzt eine Grundausstattung an Material voraus. Normale Gegenstände gelten in diesem Zusammenhang als mitgeführt.
- besondere Gegenstände (Superman-Panzerung; Milan-Raketen), die spielerische Besonderheiten z. B. eines Plans ausmachen, sollten während der Planung oder im Vorhinein besorgt werden.
- gute Argumente warum ein Spieler jetzt eben doch Spezialausrüstung dabei hat, werden gehört. SL entscheidet ;)

Es gibt verschiedene Kampfwichtigkeiten:

Standard Regeln

Für Boss Kämpfe und wichtige Einzelbegnungen


beschleunigtes Kampfsystem

Für normale spielwichtige Kämpfe

Folgt den Fate Regeln.

Für größere Kämpfe eventuell:
1. Es wird nur einmal pro Kampf Initiative gewürfelt. Die Ergebnisse der Runde werden deutlich sichtbar für jeden in der Mitte offen gelegt.

2. Jeder Teil der Iniphase dauert 10 echte Sekunden, gemessen per Eieruhr (prüfen, evtl auf 15s erhöhen). D. H. der Spieler hat 10s Zeit für eine Aktion, der Spielleiter 10s für eine Reaktion. Handlungen die beim klingeln nicht abgeschlossen sind, gelten als nicht durchgeführt. Für Schadenwiderstand gibt es zusätzliche 10s.

2a. Aufgesparte Handlungen erhöhen das Zeitbudget auf max. das doppelte.

3. Würfelwürfe werden werden nur durch einige grundlegende Modi verändert. (Deckung, Geschwindigkeit und Entfernung)



Interessante Geister

- haben alle eine Ini von KS*2 + 2W6
- evtl. Beschwörung nur einmal pro Kampf?